- Das Ziel
- Haltung und Drehzeichen
- Die Fälle im Überblick
- Weiterlernen in der groods-Lernreihe
- PDFs zum Herunterladen
Mit F2L löst du eine weiße Ecke und ihre zugehörige Kante zusammen. Aus acht einzeln behandelten Steinen werden vier Paare. Du brauchst dafür zuerst Verständnis und sichere Grundbewegungen; ein großer Algorithmuskatalog ist für den Einstieg nicht nötig.
Das Ziel

Was du bereits können solltest
Du kannst den 3×3 mit der Anfängermethode lösen und kennst die Drehzeichen. Das weiße Kreuz muss fertig sein, einschließlich der passenden Seitenfarben. Die vier weißen Ecken und mittleren Kanten dürfen noch ungelöst sein. F2L ersetzt genau diese beiden Schritte der Anfängermethode.
Ein Paar finden
Suche eine weiße Ecke. Ihre beiden anderen Farben nennen den Zielplatz. Zur weiß-grün-roten Ecke gehört die grün-rote Kante. Beide gehören zwischen das grüne und rote Zentrum. Diesen Platz nennen wir Slot. Für die ersten Übungen liegt er vorne rechts. Ein Slot besteht aus dem Eckplatz unten und dem Kantenplatz darüber.
Der Ablauf für jedes Paar
- Finden: Wähle eine weiße Ecke und ihre passende Kante. Verfolge diese beiden Steine; ignorierte gelbe Steine dürfen sich bewegen.
- Nach oben holen: Steckt ein Zielstein falsch im Slot, halte diesen Slot vorne rechts und öffne und schließe ihn beispielsweise mit
R U R'. Die obere Ebene dient als Arbeitsbereich. Achte darauf, keine bereits gelösten Paare mitzunehmen. - Trennen: Stecken Ecke und Kante falsch aneinander, löse die Verbindung über den noch freien Zielslot. Bringe die Steine nicht wahllos in einen schon gelösten Slot.
- Paaren: Bewege die Steine in der oberen Ebene so, dass ihre gemeinsame Seitenfarbe zusammenpasst. Denke dabei nicht nur an Weiß: Auch die zwei Seitenfarben müssen nach dem Einsetzen stimmen.
- Einsetzen: Ein korrekt verbundenes Paar lässt sich über eine kurze Slot-Bewegung einfügen. Die ersten beiden Lernfälle zeigen dafür zwei Grundrichtungen.
- Kontrollieren: Kreuz und bisher gelöste Paare müssen wieder vollständig stimmen. Drehe den ganzen Würfel mit
y, um den nächsten freien Slot nach vorne rechts zu bringen. Weiß bleibt unten.
Zwei Grundbewegungen verstehen
Betrachte F1 Zug für Zug: R öffnet den rechten Slot, U bewegt das bereitstehende Paar über den Slot und R' schließt ihn. F2 erreicht denselben Zielslot von der Vorderseite aus. Die Folgen sind keine allgemeine Lösung für jedes beliebige Paar: Ihre Ausgangslagen stehen in den Bildern.
Wenn dir das freie Paaren noch nicht gelingt, darfst du ein Paar vorübergehend mit den bekannten Eck- und Kantenverfahren lösen. Setze danach wieder mit F2L fort. Das ist ein Lernhilfsmittel; die langfristige Verbesserung kommt durch gemeinsames Paaren und Einsetzen.
Wie du die Würfelnetze liest
Jede Lernfallgrafik zeigt denselben Würfel vollständig aufgeklappt: Oben über der Vorderseite liegt U, darunter D; links liegt L, rechts R und ganz rechts B. So sind auch Steine sichtbar, die in einer räumlichen Ansicht verdeckt wären. Suche nur die weiß-grün-rote Ecke und die grün-rote Kante. Unsere acht Fälle sind ausgewählte groods-Lernfälle, keine vollständige Tabelle aller 41 Standardfälle.
Haltung und Drehzeichen
In den Zugbildern markiert Weiß den bewegten Bereich und Grau den ruhenden Bereich. Das sind Hilfsfarben, keine Stickerfarben. Lies die Nummern zeilenweise von links nach rechts. Behalte die angegebene Haltung bei; x, y und z drehen ausdrücklich den ganzen Würfel. Ansichtshilfen für verdeckte Flächen ändern die lokale Flächenbezeichnung nicht.


Halte Weiß unten und Gelb oben. Zum Lernen zeigen unsere farbigen PLL- und F2L-Bilder Grün nach vorne und Rot nach rechts. Bei OLL sind die übrigen Farben ausgeblendet: Hier zählt die Richtung der gelben Aufkleber. VORNE ist in jeder Draufsicht am unteren Bildrand. Drehe die obere Ebene mit U, U' oder U2, bis das Muster in derselben Haltung steht. Ein Algorithmus gilt immer für genau das gezeigte Muster.
| Zeichen | Bedeutung |
|---|---|
R L U D F B | Rechte, linke, obere, untere, vordere und hintere Ebene; jeweils 90° im Uhrzeigersinn beim direkten Blick von außen auf diese Fläche. |
R' / U' / F' | Strich: 90° in die Gegenrichtung. Die gleiche Regel gilt für jede andere Ebene. |
R2 / U2 | 180° drehen; die Richtung ist beliebig. |
r / l / f | Zwei Ebenen gemeinsam: r = rechte Außenseite plus benachbarte innere Ebene. r und R sind verschiedene Züge. |
M | Mittlere Ebene zwischen L und R; gleiche Drehrichtung wie L. M' dreht entsprechend wie L'. |
x / y / z | Den ganzen Würfel drehen, in Richtung R / U / F. Diese Rotation ist kein einzelner Ebenenzug. |
| AUF | Adjustment of the U Face: obere Ebene vor dem Erkennen oder nach dem Algorithmus ausrichten. |
Lies von links nach rechts. Ein Strich gehört zum Buchstaben davor. U2 ist ein Zug über eine halbe Drehung, nicht zweimal U2. Bei x und y dürfen sich die sichtbaren Farben ändern: Folge dann der neuen Würfelhaltung weiter.
Die Fälle im Überblick
Vergleiche jeden Fall zuerst im Bild. Unter der Bildübersicht stehen die zugehörigen Algorithmen in derselben Reihenfolge. Die Aufbaufolge erzeugt genau diesen Lernfall aus einem gelösten Würfel; sie ist keine zusätzliche Lösungsfolge.
Fallgruppe: F1, F2, F3, F4, F5, F6

F1 · Ein Paar vorne rechts lösen
Vergleiche die weiß-grün-rote Ecke und die grün-rote Kante mit dem Würfelnetz. Der Zielplatz ist vorne rechts. Die übrigen drei Paare und das weiße Kreuz sind in diesem Lernfall bereits gelöst.
R U R'

Aufbaufolge zum Üben: R U' R'
F2 · Ein Paar vorne rechts lösen
Vergleiche die weiß-grün-rote Ecke und die grün-rote Kante mit dem Würfelnetz. Der Zielplatz ist vorne rechts. Die übrigen drei Paare und das weiße Kreuz sind in diesem Lernfall bereits gelöst.
F' U' F

Aufbaufolge zum Üben: F' U F
F3 · Ein Paar vorne rechts lösen
Vergleiche die weiß-grün-rote Ecke und die grün-rote Kante mit dem Würfelnetz. Der Zielplatz ist vorne rechts. Die übrigen drei Paare und das weiße Kreuz sind in diesem Lernfall bereits gelöst.
U' R U R' U2 R U' R'

Aufbaufolge zum Üben: R U R' U2 R U' R' U
F4 · Ein Paar vorne rechts lösen
Vergleiche die weiß-grün-rote Ecke und die grün-rote Kante mit dem Würfelnetz. Der Zielplatz ist vorne rechts. Die übrigen drei Paare und das weiße Kreuz sind in diesem Lernfall bereits gelöst.
R U2 R' U' R U R'

Aufbaufolge zum Üben: R U' R' U R U2 R'
F5 · Ein Paar vorne rechts lösen
Vergleiche die weiß-grün-rote Ecke und die grün-rote Kante mit dem Würfelnetz. Der Zielplatz ist vorne rechts. Die übrigen drei Paare und das weiße Kreuz sind in diesem Lernfall bereits gelöst.
R U' R' U2 F' U' F

Aufbaufolge zum Üben: F' U F U2 R U R'
F6 · Ein Paar vorne rechts lösen
Vergleiche die weiß-grün-rote Ecke und die grün-rote Kante mit dem Würfelnetz. Der Zielplatz ist vorne rechts. Die übrigen drei Paare und das weiße Kreuz sind in diesem Lernfall bereits gelöst.
R U' R' U R U2 R'

Aufbaufolge zum Üben: R U2 R' U' R U R'
Fallgruppe: F7, F8

F7 · Ein Paar vorne rechts lösen
Vergleiche die weiß-grün-rote Ecke und die grün-rote Kante mit dem Würfelnetz. Der Zielplatz ist vorne rechts. Die übrigen drei Paare und das weiße Kreuz sind in diesem Lernfall bereits gelöst.
U R U' R' U R U' R'

Aufbaufolge zum Üben: R U R' U' R U R' U'
F8 · Ein Paar vorne rechts lösen
Vergleiche die weiß-grün-rote Ecke und die grün-rote Kante mit dem Würfelnetz. Der Zielplatz ist vorne rechts. Die übrigen drei Paare und das weiße Kreuz sind in diesem Lernfall bereits gelöst.
R U R' U2 R U' R'

Aufbaufolge zum Üben: R U R' U2 R U' R'
Von intuitiv zu effizient
- Übe zuerst alle vier Slots mit
y-Rotationen. Erst wenn du das Prinzip sicher erkennst, reduzierst du diese Rotationen. - Nimm einen deiner häufigen Fälle auf und zähle unnötige
U-Drehungen. Verbessere einen konkreten Fall statt viele neue Folgen gleichzeitig zu sammeln. - Schau beim Einsetzen nach dem nächsten Paar, sobald die aktuelle Folge ohne Nachdenken läuft. Zu frühes schnelles Drehen vergrößert oft die Suchpausen.
- Ein anderer Slot verändert Blickrichtung und Zugfolge. Die abgebildeten Folgen gelten für vorne rechts und lassen sich nicht unverändert in jeden Slot einsetzen.
So übst du einen Fall
- Starte mit einem gelösten Würfel. Erzeuge den Fall mit der angegebenen Aufbaufolge. Sie enthält die umgekehrte Zugfolge mit umgekehrten Drehrichtungen und bei Bedarf eine vorgeschaltete Würfelrotation, damit die Zentren wieder zur gezeigten Farbhaltung passen.
- Richte dich exakt wie im Bild aus. Erkenne zuerst den Fall, bevor du den Lösungsalgorithmus beginnst.
- Führe langsam und ohne ausgelassene Züge aus. Prüfe anschließend das Zielbild. Bei Algorithmen mit Würfelrotationen darf der Würfel im Raum anders stehen.
- Übe anschließend mit einer zufälligen
U-Drehung vor dem Erkennen. Mische nicht nur die Reihenfolge, sondern auch die Fallhaltung. - Lerne kleine Gruppen und wiederhole sie an mehreren Tagen. Geschwindigkeit folgt aus sicherem Erkennen und flüssiger Ausführung.
Fehler finden
- F2L ist nach OLL oder PLL kaputt: Prüfe zuerst Verwechslungen zwischen
Rundrsowie fehlende Striche. Kontrolliere auch die Ausgangshaltung. - Die Oberseite passt, die Seiten noch nicht: Nach OLL ist das vorgesehen. Nach PLL prüfst du zuerst die abschließende
U-Ausrichtung. - Ein ähnliches Muster funktioniert nicht: Bei OLL zählen auch die gelben Seitenfelder. Bei PLL zählen die Seitenstreifen und Eckpaare, nicht nur die gelbe Oberseite.
- Ein Algorithmus mit
Mfühlt sich falsch an: Drehe wirklich nur die mittlere Ebene inL-Richtung.M'ist die Gegenrichtung. - Nach einer
x– odery-Rotation stimmen die ursprünglichen Farbrichtungen nicht mehr: Die Rotation gehört zur Folge. Drehe den Würfel zwischendurch nicht eigenmächtig zurück.
Weiterlernen in der groods-Lernreihe
- 3×3-Anfängeranleitung
- 2-Look OLL: die gelbe Oberseite in zwei Schritten
- 2-Look PLL: Ecken und Kanten der letzten Ebene platzieren
- Vollständiges OLL: alle 57 Fälle mit Bildern und Algorithmen
- Vollständiges PLL: alle 21 Permutationen lernen
- CFOP lernen: vom weißen Kreuz zum schnellen 3×3-Solve
Quellen und Prüfung
Eigene deutsche Erklärungen und eigene, aus den Zugfolgen berechnete Fallgrafiken. Die Varianten und die üblichen Fallbezeichnungen wurden mit J Perm abgeglichen. Die Zugfolgen wurden in einem Sticker-Koordinatenmodell auf ihre Wirkung geprüft. Die Fallbilder sind auf diese Varianten abgestimmt.
J Perm: Algorithmen und weiterführende Tutorials
PDFs zum Herunterladen
Vollständige Erklärung: 8 Seiten. Spickzettel: 4 Seiten. Beide PDFs enthalten das Shop-Logo auf jeder Seite.
